溯境:从这里开始
你好,这里是溯境。主线是游戏开发,尤其是 Unity 客户端,同时也会记录音乐、相册与生活痕迹,而不是做成纯技术站。
内容方向
后续会陆续补充这些方向:
- Unity 客户端:架构拆分、资源管理、性能排查、编辑器工具链,以及跨平台实践里的常见坑位
- 语言与协作:C#、C++、Lua 在游戏项目中的职责边界,以及热更新、配置与运行时协作
- 计算机基础:算法、操作系统、网络、组成原理与设计模式,按项目需要持续补齐
- 图形与引擎:渲染与图形学基础;也会对照了解 Unreal、Cocos 等引擎的实践路径
- 复盘与日常:实习与项目复盘,以及音乐、相册与生活随笔
项目展示
项目案例待公开,内容会随学习与工作进展逐步补充。
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